Страница 35 из 38«12333435363738»
Форум - Russian Tournament » Сайт » RT Карты » VCTF-RT-TrainCrossing (sml[hit]v2)
VCTF-RT-TrainCrossing
UnShame

Небольшой городок, разделенный пополам рекой.

Это больших размеров открытая карта для 12-24 игроков, ремейк отличнейшей карты из UT3 VCTF-TrainCrossing. Центр карты занят дельтой реки, так что чтобы захватить флаг придется намочить ноги. Вообще, есть много способов перебраться на другую сторону: можно использовать баржу, запрыгнуть на крышу проезжающего поезда, перелететь на манте или цикаде, перейти или переехать по мосту или просто переплыть.

Из техники у обоих команд есть по два скорпиона (крайне необычных), Хеллбендер, Цикада, Манта, турель, а по центру карты стоит нейтральный Ионный танк. Из оружия тут линк, миниган, шока и флака веапонлокерах, а также аврил, лайта, рокетланчер, миноукладчик и гранатомет отдельно. На карте есть куча пикапсов, паверапов (ДД, прыжковые ботинки, невидимость и супер-адреналин) и супер-оружие: редимир, Ion Painter и Nuclear Strike Painter, который вызывает сброс ядерной бомбы. Боты ведут себя приемлемо.

На карте есть два секрета, попробуйте найти.

В архиве два варианта карты: дневная и ночная. Они отличаются производительностью (дневная имеет низкий фпс), туманом, освещением и музыкой.

Изменения с RC1:
  • Масштаб карты теперь на четверть меньше, чем был (отскейлена до 0.75);
  • Туманная версия карты была заменена на ночную версию;
  • Пофиксены дыры в геометрии;
  • Добавлен радар, который показывает местонахождение флагов, баржи и поездов;
  • Паладины были заменены на Хеллбендеры;
  • Поезда теперь сбивают игроков;
  • Поезда движутся (сравнительно) медленнее;
  • Баржа теперь движется быстрее и меньше стоит в портах;
  • Синие боты теперь юзают свою цикаду;
  • Поифксен пол на барже;
  • Уменьшено количество мешей в проходах;
  • Изменены\пофиксены положение и размер некоторых мешей и геометрии;

Скачать VCTF-RT-TrainCrossing V2
Скачать VCTF-RT-TrainCrossing V2.2-RS с небольшими исправлениями для remboserver.com

http://rusut.ru/_fr/14/links.txt
https://www.mediafire.com/folder/1ww9zpl63q2pc/RT
http://rusut.ru/files/dump/filesDump.html
XCanG
UnShame, чё-то ты намудрил. Там стандартные классы и так прекрасно работают с картой, вот например баг, который я нашёл и ты можешь использовать как фичу:
http://rusut.ru/gallery/oboi/moj_davnishnyj_khint_v_ons_001/11-0-1339
http://rusut.ru/gallery/oboi/moj_davnishnyj_khint_v_ons_002/11-0-1340
http://rusut.ru/gallery/oboi/moj_davnishnyj_khint_v_ons_003/11-0-1341
http://rusut.ru/gallery/oboi/moj_davnishnyj_khint_v_ons_004/11-0-1342
http://rusut.ru/gallery....-0-1343

Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же.
http-сервер
.do impossible   beat unbeatable
UnShame
facepalm
1.VCTF. Там нет радара по дефолту.
2.Научись читать.
Цитата
С флагами пришлось повозиться, ибо дефолтные не рассказывают клиентам о своем местоположении, когда они взяты.

3.Научись читать
Цитата
Для отображения лодки и поездов
лодка и поезд это не стандартные обжективы, которые надо захватывать.

http://rusut.ru/_fr/14/links.txt
https://www.mediafire.com/folder/1ww9zpl63q2pc/RT
http://rusut.ru/files/dump/filesDump.html
XCanG
UnShame, не, я только про лодки и поезда. То, что можно было к ним обычный обжэктив прицепить.

Добавлено (16 Сентября 15, 09:45)
---------------------------------------------

Цитата UnShame ()
Для отображения лодки и поездов я сделал фейковые обжективы (просто подкласс GameObjective с убранным bStatic) и потом сделал подкласс UltimateRadarMap (из UltimateMappingTools), в котором он узнает текущую позицию этих обжективов и рисует на карте спрайт. Обжективы в Movement->AttachTag приаттачены соответственно к барже и поездам. Чтобы боты не обращали внимания на этот обжектив нужно всем другим приоритет защиты\атаки поставить больше.
Вот конеретно об этом. Т.е. 1) использовать стандартный обжэктив, 2) спрайт и так рисуется на карте и сам обновляется, если меняется положение, 3) аттач и приоритет просто точно также настроить, как и сделал ты.

Мой IP сменился с 89.113.234.78/185.42.146.32 на 83.167.1.167. Теперь будет этот. Надолго. Порты те же.
http-сервер
.do impossible   beat unbeatable
UberSoldier
В общем посмотрел карту, шейм, уберай теран, билдь новый с меньшей сеткой, это ужс у меня 40фпс на стандарте, добовляю свою технику и воуля -20фпс. В общем повысить фпс можно еще одним хорошим но муторным способом. Выдергиваешь меши, портишь их в макс, после сохраняешь в obj формат, затем обратно импорт в макс этот obj, как я понимаю формат соеденяет вертексы и уменьшает треугольники, так что поликов будет меньше. Пример тому я делаю с техникой, а именно вчера провел тест, взял бетр пуму у которой 14к поли и 20к вертекс, проделал выше описанное и воуля 6к поли и 4к вертекс и самое интересное что внешних изменений не каких, сетка не нарушается!

Добавлено (16 Сентября 15, 16:28)
---------------------------------------------
На счет корон как с текстурами, там не только короны, мож че еще полезного найдеш. Незабудь открыть и сохранить что бы он заработал на твоем ут.
Клик


Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
UnShame
Цитата XCanG ()
использовать стандартный обжэктив,
зачем? язык объектно-ориентированный, подклассы наследуют все от родителей, и мне в любом случае нужно было бы добавлять подкласс, чтобы переменную с ссылкой на спрайт и размером спрайта добавить.
Вот весь код класса:
Код
class DummyObj extends GameObjective
  placeable;

var() Byte Multiply;
var() Texture Icon;
var() Byte Height;
var() Byte Width;

Зачем я вообще тебе это объясняю facepalm

UberSoldier, уже давно выяснили же, что проблема в геометрии, а не в чем либо другом.

http://rusut.ru/_fr/14/links.txt
https://www.mediafire.com/folder/1ww9zpl63q2pc/RT
http://rusut.ru/files/dump/filesDump.html
UberSoldier
Ахаха, убрал теран, фпс теперь вообще не просидает, показывает 70 из 75, незнаю как вы выясняли там. Теран на сколько я знаю тоже относится к геометрии, он же и рендерит эти треугольники. И зачем ты изначально его таким детальным делал?
А радар кстати зачетный, заберука себе)))

И кстати да, для воды поставь что бы когда под нее уходишь окраска объектов тоде менялась, а то танк в воду уходит,а смотрится будто не под водой, возьми параметры со стандартной карты какой нить, я прост не помню че там ставить нужно, вроде в дисплей.

+ еще хотел спросить наверно Гп, как сделать что бы под сурфейсом воды ничего не детанировало? Т.е. эффект от проектиля не спавнился?

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
Сообщение отредактировал UberSoldier - Среда, 16 Сентября 15, 19:41
GP
Цитата UberSoldier ()
сделать что бы под сурфейсом воды ничего не детанировало
ну либо в коде проэктиля сканить волюм (смотри код альт-прожектиля у флаки), или писать в тике у волюма (или доп. актора с ним связаного) чтоб уничтожал все емиттеры которые внутри появляютса/попадают.
UnShame
Цитата UberSoldier ()
Ахаха, убрал теран, фпс теперь вообще не просидает, показывает 70 из 75, незнаю как вы выясняли там.
хмм, видимо после скейла это заметнее, надо попробовать.

Добавлено (16 Сентября 15, 20:16)
---------------------------------------------
Но это потом, эта карта меня уже невероятно заебала yaoming


http://rusut.ru/_fr/14/links.txt
https://www.mediafire.com/folder/1ww9zpl63q2pc/RT
http://rusut.ru/files/dump/filesDump.html
UberSoldier

Цитата
в коде проэктиля сканить волюм
Это думаю мне подходит)


Цитата
невероятно заебала
Ну тогда назнач еще всем тестурам сурфейсы для эфектов по поверхности. awesome

Кстати с моей техникой играть на этой карте пока нереально, ибо тормоза жуть, причем я так понял что из-за ботов тоже фпс уходит. Местами проседало до 5 и странно что не разу не вылетело с д3д ошибкой suspicious

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
UnShame
UberSoldier

Цитата
юзай ночную
Она настолько ночная, что там нихрена не видно, не люблю туман.

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
GP
Цитата UberSoldier ()
что там нихрена не видно

rmode 1 or rmode 6 yaoming
UberSoldier
GP, грузовик заработал или перепаковать?

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
GP
на выходных узнаем fuckyea
UberSoldier
Гп, скажи уже что за мешколозия? Сделал вертолет. По скольку кубиками колозию трудно обкладывать, я впендюрил меш, и что? Никакого эффекта, в чем подкол то? Или дописывать в коде нужно?

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
Сообщение отредактировал UberSoldier - Четверг, 17 Сентября 15, 18:39
GP
Цитата UberSoldier ()
в чем подкол то
Не знаю, стандартно так сделано у большынства техники, и я так сделаль, чтоб гарантировано yaoming
Хотя если для того статик меша сделать нормальную карма-колизию (save brush as collision) то, может зароботать, чет раньше не подумал попробовать...
это упрощеная версия, такчто не ной про кубики, ведь там еще шарики есть
Сообщение отредактировал GP - Четверг, 17 Сентября 15, 19:20
UberSoldier
Кстати тут да посмотрел я на скорп и вот что вспомнил про отваливающиеся части... порыл код и как я понял исходя из кода эти клешни у него просто уменьшаются до нуля при сопрекосновении с чем либо. Ведь можно же преминить тоже самое и на мою технику, только вот будет ли это работать адыкватно?

По колозии там есть еще кнопка импорта в асе, но она не работает видемо awesome

И как у тебя на втором скрине облепленно, так у меня половина пака сделано уже, я замучался если чесно, там 30едениц техники плюс вертолеты которые сложнее всего обкладывать, так что думаю что я могу немного поныть slowpoke

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
Сообщение отредактировал UberSoldier - Четверг, 17 Сентября 15, 20:09
GP
Цитата UberSoldier ()
Ведь можно же преминить тоже самое и на мою технику
Я тебе так и предлагал, когда шла речь про "панели". А коллизию там просто "на карте" обгоражываеш статикмеш брашем, выделяеш оба одновременно и пкм -> save brush as collision, потом сохраняеш пакедж с статикмешем... это если ты вдруг не в курсе.
UberSoldier
Сделал я так, даже лучше, конверт в браш и в колозию, а толку? Как бы я не делал она всюравное не работает.... может это через код нада делать или дописывать?

Infinite War v5.0.2 construction
UIP 2.0 - UIPP(UIP 2.1)
GP
Думаю это могуть быть остатки чего-то недоделаного в движке, или костыли для чего-то конкретного. Тут неплохие примеры извращения с прекашем.
Сообщение отредактировал GP - Пятница, 18 Сентября 15, 01:13
Форум - Russian Tournament » Сайт » RT Карты » VCTF-RT-TrainCrossing (sml[hit]v2)
Страница 35 из 38«12333435363738»
Поиск: