Портирование StaticMesh-ев в UT2004 и обратно.

Портирование StaticMesh-ев в UT2004 и обратно.

Краткое описание, как быстро и без гемороя портировать StaticMesh в ut2004 и обратно.

Добавление контента в пакет карты

В этой статье будет рассказано как добавить текстуры/звуки/статикмеши прямо в пакет карты(без дополнительных файлов).

Проблема белого экрана в UnrealEd'ах

Наверное у всех бывало, когда мы заходили в редактор UT2004 или другой игры, у нас вместо всех вьюпортов был белый экран. Но не все знали как его исправить. В этой статье будет подробное описание с картинками, как его убрать.
Автор статьи - X.A.N.A, перевод - Rasie1